iOS 经过八年多的发展,已经涌现出诸多优秀的第三方库,但怎样才算是优雅?总体来说,AFNetworking 就十分优雅,而 GPUImage 就只是可用,而不算优雅。编写优雅的第三方库,就像制作一件精美的艺术品一样,过程让人沉醉,结果令人赏心悦目。否则就是单纯的代码堆积与功能实现,过程像搬砖,完成后也没有成就感。下面就本人的一点经验,分享下如何优雅地封装第三方库。
命名
好的命名规则是一个成功的第三库的开始,然而现实中很许多人随性命名,导致沟通成本上升。事实上命名问题上,苹果有其官方统一的标准,即首字母小写的驼峰式,如:setName:
,reloadDataWithName:andEmail:
等,且一般约定在 getter 不使用 getName
,而直接使用 name
。
属性
属性的命名最好是能直接表达其意义的英文名词,当然合适的时候添加形容词,如:
@interface XTUser : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *fullName;
@property (nonatomic, strong) NSString *firstName, *lastName;
@property (nonatomic, strong) NSString *phoneNumber;
@property (nonatomic, strong) NSString *email;
@end
如果是数组或集合等,用名词的复数形式:
@interface XTDownloadManager : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSArray<NSURL *> *downloadURLs;
@end
表达数量的属性,可以加 numberOfXXX
,或 XXXCount
如:
@interface XTBook : NSObject
@property (nonatomic, assign) NSInteger numberOfPages;
@property (nonatomic, assign) NSInteger pageCount;
@end
表示对象状态的属性,使用英文的正在进行时,或完成时等可以表示状态的词,如:
@property (nonatomic, assign) BOOL isClosed;
,已经关闭@property (nonatomic, assign) BOOL isClosing;
,正在关闭@property (nonatomic, assign) BOOL isAvaliable;
,目前可用@property (nonatomic, assign) BOOL hasChanged;
,已经被改变
而以下写法表意是不明确的:
@property (nonatomic, assing) BOOL isClose;
当然,前面的代码还能有更优雅的写法:
@property (nonatomic, assign, getter=isClosed) BOOL closed;
@property (nonatomic, assing, getter=isClosing) BOOL closing;
@property (nonatomic, assing, getter=isAvaliable) BOOL avaliable;
@property (nonatomic, assign, getter=hasChanged) BOOL changed;
枚举
iOS 基础类库有着比其它任何官方库都好用的枚举类型,因为在使用过程中没有任何痛苦,也无需查文档,照着它的类型打完然后就有表意明确的自动补全,如 UIKit
中很常用的:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIControlContentHorizontalAlignment) {
UIControlContentHorizontalAlignmentCenter = 0,
UIControlContentHorizontalAlignmentLeft = 1,
UIControlContentHorizontalAlignmentRight = 2,
UIControlContentHorizontalAlignmentFill = 3,
};
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlState) {
UIControlStateNormal = 0,
UIControlStateHighlighted = 1 << 0, // used when UIControl isHighlighted is set
UIControlStateDisabled = 1 << 1,
UIControlStateSelected = 1 << 2, // flag usable by app (see below)
UIControlStateFocused NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) = 1 << 3, // Applicable only when the screen supports focus
UIControlStateApplication = 0x00FF0000, // additional flags available for application use
UIControlStateReserved = 0xFF000000 // flags reserved for internal framework use
};
等等。它的特点也很明显,就是
enum 类型名 {
类型名+枚举名0 = 枚举值0,
类型名+枚举名1 = 枚举值1,
类型名+枚举名2 = 枚举值2,
}
于是有一段时间,本人都想把 OpenGL 里那些恶心的宏重写成这样形式(https://github.com/rickytan/Cocoa-Style-OpenGL),如:
CC_ENUM(int, GLUnsignedType) {
GLUnsignedTypeByte = GL_UNSIGNED_BYTE,
GLUnsignedTypeShort = GL_UNSIGNED_SHORT,
GLUnsignedTypeInt = GL_UNSIGNED_INT,
};
CC_ENUM(int, GLDrawMode) {
GLDrawModePoints = GL_POINTS,
GLDrawModeLines = GL_LINES,
GLDrawModeLineLoop = GL_LINE_LOOP,
GLDrawModeLineStrip = GL_LINE_STRIP,
GLDrawModeTriangles = GL_TRIANGLES,
GLDrawModeTriangleStrip = GL_TRIANGLE_STRIP,
GLDrawModeTriangleFan = GL_TRIANGLE_FAN,
GLDrawModeQuads = GL_QUADS,
GLDrawModeQuadStrip = GL_QUAD_STRIP,
GLDrawModePolygon = GL_POLYGON,
};
然而苦于功底有限,同时对 OpenGL 底层了解也不够,作罢。
而当前市面上已有的部分厂商并没有按照这个约定来发布 SDK,以致于要不断查看文档才知道如何操作。如一直倍受诟病的鹅厂:
enum QQApiInterfaceReqType
{
EGETMESSAGEFROMQQREQTYPE = 0, ///< 手Q -> 第三方应用,请求第三方应用向手Q发送消息
ESENDMESSAGETOQQREQTYPE = 1, ///< 第三方应用 -> 手Q,第三方应用向手Q分享消息
ESHOWMESSAGEFROMQQREQTYPE = 2 ///< 手Q -> 第三方应用,请求第三方应用展现消息中的数据
};
/**
QQApi请求消息基类
*/
@interface QQBaseReq : NSObject
/** 请求消息类型,参见\ref QQApiInterfaceReqType */
@property (nonatomic, assign) int type;
@end
以上 SDK 有三个问题:
QQBaseRequest
不需要缩写为QQBaseReq
,在 Objective-C 的世界,名字再长都不过份,而要能将类、方法等功能表述清楚;type
应当明确指定类型,就一个int
让使用者不知所措;QQApiInterfaceReqType
的枚举名应当以 QQApiInterfaceReqType 开头,且以驼峰式命名,方便自动补全。全大写一般是宏定义。
接口及实现
在编写第三方库时,尽量面向接口编程,并给一个默认的实现,方便使用者扩展。
例如,你实现了一个照片显示的 View,你的类定义如下:
@interface MyPhoto : NSObject
@property (nonatomic, strong) UIImage *thumbnailImage;
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) NSURL *originURL;
@end
@interface MyPhotoGalleryView : UIView
@property (nonatomic, strong) NSArray<MyPhoto *> *photos;
@end
然而在实际项目中,使用者一般会有自定义的照片对象(如:@class XTPhoto
),为了使用你的实现,他不得不将他的对象转成你的,再设置到 photos
属性,造成不必要的内存浪费。
@interface XTPhoto : NSObject
@property (nonatomic, strong) UIImage *image;
@property (nonatomic, strong) NSString *photoPath;
@end
...
NSMutableArray *photos = [NSMutableArray arrayWithCapacity:self.photoGallery.count];
for (XTPhoto *photo in self.photoGallery) {
MyPhoto *my = ...;
[photos addObject:my];
}
photoGalleryView.photos = [NSArray arrayWithArray:photos];
而如果换一种实现,定义一个接口,就可以一定程度上避免这种问题:
@protocol MyPhoto <NSObject>
@required
@property (nonatomic, readonly) UIImage *thumbnailImage;
@property (nonatomic, readonly) NSString *name;
@optional
@property (nonatomic, readonly) NSURL *originURL;
@end
@interface MyPhoto : NSObject <MyPhoto>
@property (nonatomic, strong) UIImage *thumbnailImage;
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) NSURL *originURL;
@end
@interface MyPhotoGalleryView : UIView
@property (nonatomic, strong) NSArray<id<MyPhoto> > *photos;
@end
@interface XTPhoto : NSObject <MyPhoto>
@property (nonatomic, strong) UIImage *image;
@property (nonatomic, strong) NSString *photoPath;
@end
@implementation XTPhoto
- (UIImage *)thumbnailImage
{
return self.image;
}
- (NSString *)name
{
return self.photoPath.lastPathComponent;
}
- (NSURL *)originURL
{
return [NSURL URLWithString:self.photoPath];
}
@end
这样可以直接将 self.photoGallery
直接赋值到 photoGalleryView.photos
。
除了面向接口编程,在类的实现上也应遵循以下原则:
保持简单。只向外暴露能实现功能的最少的接口。假如你有一个视图,里面有一个 Label 显示了剩余的金币数,大于 0 时为红色,小于 0 时为绿色,那么应当只暴露一个 NSInteger 接口。
@interface XTStatsView : UIView @property (nonatomic, assign) NSInteger numberOfGold; @end
然后在具体的实现中设置 Label 的值:
@interface XTStatsView () @property (nonatomic, strong) UILabel *goldLabel; @end @implementation XTStatsView - (void)setNumberOfGold:(NSInteger)numberOfGold { _numberOfGold = numberOfGold; self.goldLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d 金币", _numberOfGold]; if (_numberOfGold >= 0) { self.goldLabel.textColor = [UIColor redColor]; } else { self.goldLabel.textColor = [UIColor greenColor]; } } @end
一种比较懒的办法是直接暴露
goldLabel
,给了使用者较多的灵活性,但也容易造成一些不可预料的结果。另外有一些情况属于暴露多余接口,如你自定义了一个 Cell,用来展示某个 Entity 的内容,于是定义如下:
@interface MyCell: UITableViewCell @property (nonatomic, strong) MyEntity *entity; - (void)renderData; @end
使用者设置了 Entity 后还要调用
- (void)renderData
才能显示出来,这其实是多余的,可以去掉- (void)renderData
而在 Entity 的 setter 中内部调用- (void)renderData
或其他类似的方法。使用者所设置的,即是所看到(所得到)的,不需要再调用其他方法。调用顺序无关。如果你实现的类有较多的状态无关的属性,它应该是调用顺序无关的。例如,一个 VC 暴露了一个
titleColor
属性,可以设置视图中 Label 的颜色,一个比较常见的错误是如下实现:@interface MyViewController: UIViewController @property (nonatomic, strong) UIColor *titleColor; @end @implementation MyViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.titleLabel.textColor = self.titleColor; } @end
以上实现的问题在于,如果 VC 的视图已经加载,那么设置
titleColor
将无效。正确的实现应该如下:@implementation MyViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.titleLabel.textColor = self.titleColor; } - (void)setTitleColor:(UIColor *)titleColor { if (_titleColor != titleColor) { _titleColor = titleColor; if (self.isViewLoaded) { self.titleLabel.textColor = self.titleColor; } } } @end
这样保证使用者无论何时设置都是有效的。
宏
合理地使用 NS 自带的编译器预处理宏定义可以马上提高整个代码的逼格,如:
UIKIT_EXTERN NSString *const MyUserDidLoginNotification;
@interface MyUser: NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name DEPRECATED_MSG_ATTRIBUTE("Use userName instead!");
@property (nonatomic, strong) NSString *userName;
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name email:(NSString *)email NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (void)reloadData NS_REQUIRES_SUPER;
@end
@interface MyUserManager : NSObject
+ (instancetype)sharedManager;
- (instancetype)init NS_UNAVAILABLE;
@end
更多宏请参见 <Foundation/NSObjCRuntime.h>
。