在 Objective-C 中,nil
表示空对象,它本质是一个指向 0x00000000 的指针。但对于非指针的值类型,OC 中是无法表示没有值这个概念的,比如 NSInteger,它可以是 0,也可以是其他任何值,但就是不存在没有值。
Swift 作为一种强类型的语言,它从一开始就引入了没有值这个概念,虽然还是用 nil
关键字,但实际语义上有所不同。比如 Int?,它可以是 nil
,也可以是 0,0 是一个具体的值,而 nil
不是。然而,计算机作为一个二进制的机器,它内存中保存的非 0 即 1,如何表示没有值呢?换句话说,nil
在内存中究竟是什么?我们可以通过简单的代码找出它在内存中的真相。
/// 以下方法取 value 的地址,并从地址处向后取它在内存中的大小 size 个字节,转为对应的数组
func bytes<T>(of value: T) -> [UInt8]{
var value = value
let size = MemoryLayout<T>.size
return withUnsafePointer(to: &value, {
$0.withMemoryRebound(
to: UInt8.self,
capacity: size,
{
Array(UnsafeBufferPointer(
start: $0, count: size))
})
})
}
var int: Int? = 0
bytes(of: int) // [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
int = nil
bytes(of: int) // [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1]
从上面我们可以得知,可选的 Int? 类型比普通 Int 类型多占一个字节,用来表示是不是 没有值。如果这样的话,在 struct
或 class
中用可选类型岂不是会浪费较多内存空间?因为内存对齐的缘故,多一个字节,就要浪费剩下的 7 字节,比如:
struct N {
var b: Int? = 2
var a: Int? = 3
}
var n = N()
bytes(of: n) // [2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 76, 68, 3, 1, 0, 0, 0,
// 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
以上原本可以用 16 字节表示的结构体,实际上占了 25 字节(考虑结尾处内存对齐,其实占了 32 字节)。我们在实际开发中,可能会在 class
中声明大量的可选字段,如果都这样的话,那内存使用率也太低了,有优化手段吗?
答案是有的,而且 Swift 编译器已经默默帮我们做了。
Bool
Bool 类型理论上只用 0 1 两个值即可,但它却占了一整个 byte ,剩下的几个 bit 是可以用来区分是否有值的。
var b: Bool? = false
bytes(of: b) // [0]
b = true
bytes(of: b) // [1]
b = nil
bytes(of: b) // [2]
从以上结果得知,Swift 用 2 表示 Bool? 的没有值,所以没有内存浪费。这样也使得 Bool? 不再是两态的开关,而是一个三态的开关。
String
String 类型不同于 Int 这种——0 也是合法值,String 的内存值为 0 是可以表示没有值的,所以它也没有内存浪费
var s: String? = "abc"
bytes(of: s) // [97, 98, 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 227]
s = ""
bytes(of: s) // [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 224]
s = nil
bytes(of: s) // [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
String 在 Swift 中是一个结构体,无论字符串多长,String 变量本身只占 16 字节,短的字符串通过类似 OC 中 Tag Pointer 的技术直接存在指针中,长的字符串需要指向堆内存地址。
Class
Class 类型同 OC 中的一样,是指针类型,空指针可以表示没有值,没有内存浪费。
class MyObject {
var b: Int? = 2
var a: Int? = 3
}
var o: MyObject? = .init()
bytes(of: o) // [160, 142, 188, 2, 0, 96, 0, 0]
o = nil
bytes(of: o) // [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
无论 Class 中有多少成员变量,Class 变量本身(即指向它的指针)只占 8 字节(64位系统中)。
Enum
枚举类型一般是有限的,最终总可以找到一个不在枚举范围内的值表示 没有值,也可以没有内存浪费。
enum Edge {
case left
case right
case top
case bottom
}
var e: Edge? = .left
bytes(of: e) // [0]
e = .bottom
bytes(of: e) // [3]
e = nil
bytes(of: e) // [4],用越界值表示 nil,没有值
当然并不是所有 Enum 类型都能这样,带关联值的就可能不行。
综上所述,Swift 编译器会尽可能地优化可选值的内存占用,日常开发并不需要太多关心,但是部分情况仍要求开发者尽量少使用可选值,如结构体中连续几个可选 Int 的情况,如果 0 也能满足代码逻辑,就使用非可选值,并用 0 初始化它吧!
// 浪费的内存比较可观
struct My {
var a: Int?
var b: Int?
var c: Int?
var d: Int?
}