Block 调用检查
前言 如何确保一个传递给别人的 Block 被调用过,是一个一直困扰我的问题,因为 Block 作为 iOS 的一种回调机制,它可以像函数一样马上被调用,也可以像对象一样被持有、被传递、被释放,并在将来的某个时候被调用。有些时候我们传出去的 Block 必须被调用一次,否则会处于一种不确定的状态而导致程序无法继续,或者出错。例如,之前一篇文章《一种 App 内路由系统的设计》中的路由注册方式, »
前言 如何确保一个传递给别人的 Block 被调用过,是一个一直困扰我的问题,因为 Block 作为 iOS 的一种回调机制,它可以像函数一样马上被调用,也可以像对象一样被持有、被传递、被释放,并在将来的某个时候被调用。有些时候我们传出去的 Block 必须被调用一次,否则会处于一种不确定的状态而导致程序无法继续,或者出错。例如,之前一篇文章《一种 App 内路由系统的设计》中的路由注册方式, »
有更简单的方法,以下不要再看了吧。。。 #define MZKeyPath(OBJ, PATH) \ (((void)(NO && ((void)(((typeof(OBJ))nil).PATH), NO)), @# PATH)) // 支持类或实例两种写法: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; MZKeyPath(NSString *, lowercaseString. »
Xcode 中按 Shift Command , 可以快速编辑项目的 Scheme(或者从 Project -> Scheme -> Edit Scheme 选择),在 Arguments 下可以添加运行时的环境变量: 添加环境变量是调试利器,如调试调试僵尸对象(已经释放的对象引起的 Crash)时使用的 NSZombieEnabled 环境变量,以及调试 CGContext »